【道化の一座】は、「アドバンス召喚(A召喚)」を主軸に据えつつ、EXモンスターを“素材”として雑に使い回すかなり珍しいタイプのテーマです。
私自身、最初にカード一覧を見たときは「融合・S・X・儀式まで揃ってるのに、展開先は結局ホワイトフェイス1枚?」
という印象を持ちました。
ただ実際にテキストを読み込むと、このテーマはEXモンスターを場に残すことが目的ではなく、“リリースされる前提”で設計されている
という点が最大の特徴だと気づきます。
- 魔法・罠で召喚条件を無視してEXモンスターを展開
- それらをそのままリリースしてA召喚へ
- リリースされたEXモンスターが墓地・除外から効果を発動
- さらにデッキ・EXに戻って再利用可能
この面白さを知りたい新規カードを使った展開例まで、わかりやすくまとめたので、【道化の一座】に興味がある方は最後まで読んでいただけたらと思います。
道化の一座のデッキの基本
【道化の一座】は、「アドバンス召喚(A召喚)」を主軸に据えつつ、
EXモンスターを“素材”として雑に使い回すかなり珍しいタイプのテーマです。
私自身、最初にカード一覧を見たときは
「融合・S・X・儀式まで揃ってるのに、展開先は結局ホワイトフェイス1枚?」
という印象を持ちました。
ただ実際にテキストを読み込むと、このテーマは
EXモンスターを場に残すことが目的ではなく、“リリースされる前提”で設計されている
という点が最大の特徴だと気づきます。
- 魔法・罠で召喚条件を無視してEXモンスターを展開
- それらをそのままリリースしてA召喚へ
- リリースされたEXモンスターが墓地・除外から効果を発動
- さらにデッキ・EXに戻って再利用可能
この循環構造こそが【道化の一座】の本質です。
テーマ全体に共通する重要ルール整理
① 「効果が使えない」制約をどう扱うか
【開演】【極芸】【怪演】などの魔法・罠には共通して
次のターン終了時まで、デッキ・EXデッキから特殊召喚されたモンスターの効果を発動できない
という制約があります。
一見かなり重く見えますが、【道化の一座】では次の理由でほぼ問題になりません。
- EXモンスターの(2)効果は墓地・除外で発動
- 裏側守備表示になると「どこから特殊召喚されたか」の情報が切れる
- フィールドを離れた時点で制約の紐付けが消える
つまり、
「場に残して効果を使う」のではなく、「即リリースして効果を使う」設計
になっているため、制約を逆手に取っているテーマだと言えます。
② デッキバウンス=再利用装置
各EXモンスターが持つ
同種族・同カテゴリのモンスターを全てデッキ・EXに戻す
という共通効果は、妨害というより自己リセット機能に近いです。
- 蘇生制限を満たさず出したEXモンスターも
- 墓地に落ちた自身も
- まとめてEXデッキに帰還
結果として、
「出す → 使う → 戻る」を1ターン内で完結できる
かなりリソース循環の良い構造になっています。
キーカード①《道化の一座 ホワイトフェイス》
デッキの勝ち筋そのもの
正直に言うと、【道化の一座】はホワイトフェイスをA召喚できるかどうかで8割が決まる
そんなテーマです。
- 儀式・融合・S・X・P・Lのいずれか1体をリリースでA召喚可能
- リリース数に応じたドロー or 表側カード無効
- 相手ターンにA召喚権を追加
☆7とはいえ、EXモンスター1体=リリース1枚で成立するため、実際に使ってみると驚くほど召喚は軽い印象でした。
特に強く感じるのが先攻1ターン目からドロー効果を選べる点。制圧寄りテーマに見えて、意外と手札が減らないのは好感触です。
キーカード② EXモンスター群の役割分担
《フレア》:初動と妨害の要
- 手札から見せるだけでサーチ
- リリース時に裏側守備化 or 儀式一掃
「儀式なのに手札で仕事する」という点が非常に優秀で、
炎舞対応・儀式の準備対応という点も含め、
初動安定要員として信頼できます。
《ディアボロ》:罠供給と打点補助
正直、戦闘効果はおまけ寄りですが、
罠を直接セットできる点が非常に大きいです。
《怪演》へ繋がるルートを増やす意味でも、
展開途中で雑に出してリリースしたい1枚ですね。
《メテオ》:A召喚を通すための盾
【道化の一座】はA召喚が通らないと始まらないので、
このカードの存在があるかどうかで安心感が全く違います。
EXから直接出せる点も含め、
見た目以上に仕事をする1枚だと感じました。
《デビルズ》:魔法供給役
《下稽古》《開演》に直接アクセスできる点が強力で、
ホワイトフェイスへ繋ぐ中継役として非常に優秀です。
【道化の一座】の魔法罠展開
【道化の一座】の展開は、いわゆる
「初動1枚からEXを並べる」タイプではありません。
このテーマの展開は常に、
- リリース要員の確保
- A召喚権(または相手ターンA召喚)の準備
- 《道化の一座 ホワイトフェイス》に繋げる
この3点を揃えるための動きになっています。
EXモンスターは
「場に残すもの」ではなく
A召喚のための使い捨てリソース
という前提で見ると、展開ルートが非常に分かりやすくなります。
基本展開①:下稽古始動・最も安定するルート
初動
- 《道化の一座『下稽古』》
- 手札 or フィールドにリリースできるモンスター1体
展開手順
- 《下稽古》①を発動
手札・フィールドのモンスター1体をリリース
→
- 《道化の一座 ホワイトフェイス》をサーチ
- 任意の「道化の一座」魔法・罠をサーチ - リリースされたモンスターの効果があれば解決
(EXモンスターなら墓地・除外効果を使用) - サーチした魔法で展開
- 《開演》or《極芸》を選ぶのが基本 - 《開演》① or 《極芸》①
デッキ・EXからEXモンスターを召喚条件無視で特殊召喚
(メテオ/ディアボロ/デビルズなど) - 特殊召喚したEXモンスターをリリース
→
《ホワイトフェイス》をA召喚 - ホワイトフェイス①
- 先攻なら基本はドロー
- 盤面があるなら無効選択
このルートのポイント
- 必要札が少なく、失敗しにくい
- EXモンスターを「出した瞬間リリース」するため、制約をほぼ気にしない
- 手札が減りにくく、後続も確保しやすい
最も教科書的で、回していて安心感のあるルートです。
基本展開②:怪演始動・罠から動くルート
初動
- 《道化の一座『怪演』》
- 手札に《ホワイトフェイス》 or サーチ可能な状況
展開手順
- 《怪演》①を発動
以下から選択
- デッキ・EXから「道化の一座」モンスター2体を特殊召喚
- デッキから「道化の一座」モンスター1体をサーチ
※基本は2体特殊召喚を選択
- 特殊召喚したEXモンスターをリリース
→
EX側の(2)効果を発動
- 魔法・罠のセット
- 墓地回収
などを確保 - 墓地の《怪演》②を発動
除外して「道化の一座」モンスターのA召喚を追加 - 《ホワイトフェイス》をA召喚
このルートのポイント
- 罠1枚から展開が始まるのが強み
- 相手ターンに構えやすく、妨害寄りの動きが可能
- 《怪演》1枚で
「展開+A召喚権追加」
まで完結するのが非常に優秀
先攻で構える場合、
最終的に《ホワイトフェイス》+相手ターンA召喚
という形を作りやすいルートです。
基本展開③:極芸始動・最大展開ルート
初動
- 《道化の一座『極芸』》
- リリースできるモンスター1体
展開手順
- 《極芸》①を発動
デッキ・EXから「道化の一座」モンスター2体を特殊召喚
(例:メテオ+デビルズ) - 特殊召喚したEXモンスターを状況に応じて処理
- 1体を残してA召喚を通す
- 2体ともリリースしてリソース確保 - リリース効果で
- 魔法・罠セット
- 墓地回収
を行う - 《ホワイトフェイス》をA召喚
- 余ったEX・魔法・罠で次ターンの布石を作る
このルートのポイント
- 素材供給力が高く、手札が伸びやすい
- メテオを残せばA召喚をチェーン不可にできる
- 速攻魔法なので相手ターンにも動ける
爆発力はあるが、制約管理が必要なルートという印象です。
相手ターン展開:ホワイトフェイス②を活かす動き
多くのルートで最終的に狙うのが、
- フィールド:ホワイトフェイス
- セット:怪演/新加入/極芸
という形。
相手メインフェイズに
ホワイトフェイス②でA召喚
→
EXモンスターをリリース
→
(2)効果で盤面整理 or リソース回収
という流れは、
使っていてかなり「嫌らしい」妨害になります。
【道化の一座】の魔法罠展開
基本的な理想ムーブ(先攻)
- 《下稽古》でホワイトフェイス+魔法罠確保
- 《開演》《極芸》でEXモンスターを即展開
- それらをリリースしてホワイトフェイスA召喚
- EXモンスターの(2)効果でリソース回収 or 盤面整理
- 《怪演》やホワイトフェイス②で相手ターンA召喚
やっていることはかなり単純で、
リリース要員+A召喚権+ホワイトフェイス
この3点が揃えば、自然と形になります。
実際に使って感じた評価と注意点
良い点
- EXモンスターを雑に使える爽快感
- 制約を理解すると非常に噛み合った設計
- リソース切れを起こしにくい
気になった点
- A召喚が止められるとテンポが崩れやすい
- 裏側魔法・罠への対処は《新加入》頼り
- プレイング理解度が低いと弱く見えがち
まとめ:道化の一座は「見せる制圧デッキ」
【道化の一座】は、
展開力で押すデッキというより
「EXを使い捨てながら、主役だけを舞台に立たせる」テーマです。
- 派手な大量展開はない
- でも毎ターン確実にA召喚を押し付けてくる
- しかもリソースが枯れない
この独特な感触が刺さる人には、かなり面白いテーマだと思います。
「EXモンスター=使い捨て」という発想が好きな人、
「アドバンス召喚を主役に据えたい人」には、
ぜひ一度触ってみてほしいデッキですね。
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