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道化の一座 解説・使い方講座

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【道化の一座】は、「アドバンス召喚(A召喚)」を主軸に据えつつ、EXモンスターを“素材”として雑に使い回すかなり珍しいタイプのテーマです。

私自身、最初にカード一覧を見たときは「融合・S・X・儀式まで揃ってるのに、展開先は結局ホワイトフェイス1枚?」
という印象を持ちました。

ただ実際にテキストを読み込むと、このテーマはEXモンスターを場に残すことが目的ではなく、“リリースされる前提”で設計されている
という点が最大の特徴だと気づきます。

  • 魔法・罠で召喚条件を無視してEXモンスターを展開
  • それらをそのままリリースしてA召喚へ
  • リリースされたEXモンスターが墓地・除外から効果を発動
  • さらにデッキ・EXに戻って再利用可能

この面白さを知りたい新規カードを使った展開例まで、わかりやすくまとめたので、【道化の一座】に興味がある方は最後まで読んでいただけたらと思います。

道化の一座のデッキの基本

【道化の一座】は、「アドバンス召喚(A召喚)」を主軸に据えつつ、
EXモンスターを“素材”として雑に使い回すかなり珍しいタイプのテーマです。

私自身、最初にカード一覧を見たときは
「融合・S・X・儀式まで揃ってるのに、展開先は結局ホワイトフェイス1枚?」
という印象を持ちました。

ただ実際にテキストを読み込むと、このテーマは
EXモンスターを場に残すことが目的ではなく、“リリースされる前提”で設計されている
という点が最大の特徴だと気づきます。

  • 魔法・罠で召喚条件を無視してEXモンスターを展開
  • それらをそのままリリースしてA召喚へ
  • リリースされたEXモンスターが墓地・除外から効果を発動
  • さらにデッキ・EXに戻って再利用可能

この循環構造こそが【道化の一座】の本質です。


テーマ全体に共通する重要ルール整理

① 「効果が使えない」制約をどう扱うか

【開演】【極芸】【怪演】などの魔法・罠には共通して

次のターン終了時まで、デッキ・EXデッキから特殊召喚されたモンスターの効果を発動できない
という制約があります。

一見かなり重く見えますが、【道化の一座】では次の理由でほぼ問題になりません。

  • EXモンスターの(2)効果は墓地・除外で発動
  • 裏側守備表示になると「どこから特殊召喚されたか」の情報が切れる
  • フィールドを離れた時点で制約の紐付けが消える

つまり、
「場に残して効果を使う」のではなく、「即リリースして効果を使う」設計
になっているため、制約を逆手に取っているテーマだと言えます。


② デッキバウンス=再利用装置

各EXモンスターが持つ

同種族・同カテゴリのモンスターを全てデッキ・EXに戻す
という共通効果は、妨害というより自己リセット機能に近いです。

  • 蘇生制限を満たさず出したEXモンスターも
  • 墓地に落ちた自身も
  • まとめてEXデッキに帰還

結果として、
「出す → 使う → 戻る」を1ターン内で完結できる
かなりリソース循環の良い構造になっています。


キーカード①《道化の一座 ホワイトフェイス》

デッキの勝ち筋そのもの

正直に言うと、【道化の一座】はホワイトフェイスをA召喚できるかどうかで8割が決まる
そんなテーマです。

  • 儀式・融合・S・X・P・Lのいずれか1体をリリースでA召喚可能
  • リリース数に応じたドロー or 表側カード無効
  • 相手ターンにA召喚権を追加

☆7とはいえ、EXモンスター1体=リリース1枚で成立するため、実際に使ってみると驚くほど召喚は軽い印象でした。

特に強く感じるのが先攻1ターン目からドロー効果を選べる点。制圧寄りテーマに見えて、意外と手札が減らないのは好感触です。


キーカード② EXモンスター群の役割分担

《フレア》:初動と妨害の要

  • 手札から見せるだけでサーチ
  • リリース時に裏側守備化 or 儀式一掃

「儀式なのに手札で仕事する」という点が非常に優秀で、
炎舞対応・儀式の準備対応という点も含め、
初動安定要員として信頼できます。


《ディアボロ》:罠供給と打点補助

  • 貫通+倍ダメージ付与
  • リリースで罠セット

正直、戦闘効果はおまけ寄りですが、
罠を直接セットできる点が非常に大きいです。

《怪演》へ繋がるルートを増やす意味でも、
展開途中で雑に出してリリースしたい1枚ですね。


《メテオ》:A召喚を通すための盾

  • A召喚時チェーン不可
  • リリースで回収 or S一掃

【道化の一座】はA召喚が通らないと始まらないので、
このカードの存在があるかどうかで安心感が全く違います

EXから直接出せる点も含め、
見た目以上に仕事をする1枚だと感じました。


《デビルズ》:魔法供給役

  • A召喚モンスターの攻撃力強化
  • リリースで魔法セット

《下稽古》《開演》に直接アクセスできる点が強力で、
ホワイトフェイスへ繋ぐ中継役として非常に優秀です。


【道化の一座】の魔法罠展開

【道化の一座】の展開は、いわゆる
「初動1枚からEXを並べる」タイプではありません。

このテーマの展開は常に、

  • リリース要員の確保
  • A召喚権(または相手ターンA召喚)の準備
  • 《道化の一座 ホワイトフェイス》に繋げる

この3点を揃えるための動きになっています。

EXモンスターは
「場に残すもの」ではなく
A召喚のための使い捨てリソース
という前提で見ると、展開ルートが非常に分かりやすくなります。


基本展開①:下稽古始動・最も安定するルート

初動

  • 《道化の一座『下稽古』》
  • 手札 or フィールドにリリースできるモンスター1体

展開手順

  1. 《下稽古》①を発動
     手札・フィールドのモンスター1体をリリース
     →
     - 《道化の一座 ホワイトフェイス》をサーチ
     - 任意の「道化の一座」魔法・罠をサーチ
  2. リリースされたモンスターの効果があれば解決
     (EXモンスターなら墓地・除外効果を使用)
  3. サーチした魔法で展開
     - 《開演》or《極芸》を選ぶのが基本
  4. 《開演》① or 《極芸》①
     デッキ・EXからEXモンスターを召喚条件無視で特殊召喚
     (メテオ/ディアボロ/デビルズなど)
  5. 特殊召喚したEXモンスターをリリース
     →
     《ホワイトフェイス》をA召喚
  6. ホワイトフェイス①
     - 先攻なら基本はドロー
     - 盤面があるなら無効選択

このルートのポイント

  • 必要札が少なく、失敗しにくい
  • EXモンスターを「出した瞬間リリース」するため、制約をほぼ気にしない
  • 手札が減りにくく、後続も確保しやすい

最も教科書的で、回していて安心感のあるルートです。


基本展開②:怪演始動・罠から動くルート

初動

  • 《道化の一座『怪演』》
  • 手札に《ホワイトフェイス》 or サーチ可能な状況

展開手順

  1. 《怪演》①を発動
     以下から選択
     - デッキ・EXから「道化の一座」モンスター2体を特殊召喚
     - デッキから「道化の一座」モンスター1体をサーチ

 ※基本は2体特殊召喚を選択

  1. 特殊召喚したEXモンスターをリリース
     →
     EX側の(2)効果を発動
     - 魔法・罠のセット
     - 墓地回収
     などを確保
  2. 墓地の《怪演》②を発動
     除外して「道化の一座」モンスターのA召喚を追加
  3. 《ホワイトフェイス》をA召喚

このルートのポイント

  • 罠1枚から展開が始まるのが強み
  • 相手ターンに構えやすく、妨害寄りの動きが可能
  • 《怪演》1枚で
     「展開+A召喚権追加」
     まで完結するのが非常に優秀

先攻で構える場合、
最終的に《ホワイトフェイス》+相手ターンA召喚
という形を作りやすいルートです。


基本展開③:極芸始動・最大展開ルート

 

初動

  • 《道化の一座『極芸』》
  • リリースできるモンスター1体

展開手順

  1. 《極芸》①を発動
     デッキ・EXから「道化の一座」モンスター2体を特殊召喚
     (例:メテオ+デビルズ)
  2. 特殊召喚したEXモンスターを状況に応じて処理
     - 1体を残してA召喚を通す
     - 2体ともリリースしてリソース確保
  3. リリース効果で
     - 魔法・罠セット
     - 墓地回収
     を行う
  4. 《ホワイトフェイス》をA召喚
  5. 余ったEX・魔法・罠で次ターンの布石を作る

このルートのポイント

  • 素材供給力が高く、手札が伸びやすい
  • メテオを残せばA召喚をチェーン不可にできる
  • 速攻魔法なので相手ターンにも動ける

爆発力はあるが、制約管理が必要なルートという印象です。


相手ターン展開:ホワイトフェイス②を活かす動き

多くのルートで最終的に狙うのが、

  • フィールド:ホワイトフェイス
  • セット:怪演/新加入/極芸

という形。

相手メインフェイズに
ホワイトフェイス②でA召喚

EXモンスターをリリース

(2)効果で盤面整理 or リソース回収

という流れは、
使っていてかなり「嫌らしい」妨害になります。

【道化の一座】の魔法罠展開

基本的な理想ムーブ(先攻)

  1. 《下稽古》でホワイトフェイス+魔法罠確保
  2. 《開演》《極芸》でEXモンスターを即展開
  3. それらをリリースしてホワイトフェイスA召喚
  4. EXモンスターの(2)効果でリソース回収 or 盤面整理
  5. 《怪演》やホワイトフェイス②で相手ターンA召喚

やっていることはかなり単純で、
リリース要員+A召喚権+ホワイトフェイス
この3点が揃えば、自然と形になります。


実際に使って感じた評価と注意点

良い点

  • EXモンスターを雑に使える爽快感
  • 制約を理解すると非常に噛み合った設計
  • リソース切れを起こしにくい

気になった点

  • A召喚が止められるとテンポが崩れやすい
  • 裏側魔法・罠への対処は《新加入》頼り
  • プレイング理解度が低いと弱く見えがち

まとめ:道化の一座は「見せる制圧デッキ」

【道化の一座】は、
展開力で押すデッキというより
「EXを使い捨てながら、主役だけを舞台に立たせる」テーマです。

  • 派手な大量展開はない
  • でも毎ターン確実にA召喚を押し付けてくる
  • しかもリソースが枯れない

この独特な感触が刺さる人には、かなり面白いテーマだと思います。

「EXモンスター=使い捨て」という発想が好きな人、
「アドバンス召喚を主役に据えたい人」には、
ぜひ一度触ってみてほしいデッキですね。

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